Software and Infrastructure

Patterns hiding in DRAM initialization

ZKM Vortragssaal
CyReVolt
Having looked at multiple implementations of DRAM initialization code for different platforms, both in binary and source form, I have started to see certain patterns occur. In this talk, we will focus on the binary form, since it is how that code is often distributed these days, and thus useful to gain an understanding of how modern DRAM controllers work and how they are integrated in contemporary platforms. We will walk through the process of finding data and data structures that are used in the code, and see how we can make sense of them, so that we can extract them as pure facts, or come up with simpler solutions for some of them when implementing our own initialization procedures. To assist us with different aspects of analysis, we will feature helpful tools and techniques for certain steps, and conclude with achievements made so far.

Additional information

Live Stream https://streaming.media.ccc.de/gpn23/vortragssaal
Type Vortrag
Language English

More sessions

6/19/25
Software and Infrastructure
8051enthusiast
ZKM Medientheater
Viele Dateiformate sind in Blöcke ("chunks") aufgeteilt, welche oft mit Prüfsummen geschützt sind. Dies stellt eine Herausforderung beim Reverse Engineering von unbekannten Dateiformaten dar, da man oft nicht weißt, welche der vielen Arten von Prüfsumme verwendet wurde. Mit etwas Mathematik lassen sich die Prüfsummenvarianten herausfinden und zum eigenen Vorteil nutzen, um automatisch die Blöcke im Dateiformat zu ermitteln.
6/19/25
Software and Infrastructure
cherti
ZKM Vortragssaal
Kompressionsalgorithmen sind an vielen Stellen gewinnbringend einsetzbar. Aber angesichts der Flut an möglichen Algorithmen den passenden auszuwählen, ist gar nicht so einfach. Und überhaupt, was ist eigentlich der beste Kompressionsalgorithmus? Wir nehmen das zum Anlass, uns an diesem Beispiel das Konzept der Paretooptimalität anzuschauen, das auch in anderen Kontexten überaus nützlich ist. Und natürlich den besten Kompressionsalgorithmus zu finden.
6/19/25
Software and Infrastructure
Raum 112
Does this sound familiar? Your friends/club/family/open source project/hackspace use this blasted Matrix to chat, but you're just not getting comfortable with it. In this workshop, we try out the range of available Matrix clients and find the best one for you. We will also try to answer as many questions about using Matrix, as we can. Kennst du folgende Situation? Deine Freunde/Verein/Familie/Open Source Projekt/Hackspace nutzen dieses vermaledeite Matrix zum Chatten, aber du wirst damit einfach ...
6/19/25
Software and Infrastructure
cve
ZKM Foyer
For people who are currently running or are considering to run Tor relay nodes. Let's meet and share experiences, say hi to each other, and have an open discussion about topics related to Tor relay operations. Everybody is welcome.
6/19/25
Software and Infrastructure
Andreas Haerter
ZKM Vortragssaal
Lizenz- und Quellenverwaltung in Open-Source-Projekten ist oft unvollständig, insbesondere wenn viele Abhängigkeiten bestehen. Wo kommt nochmal das Icon-Set her und welche Lizenz hatte es? Kann ein anderes Projekt einfach feststellen, unter welcher Lizenz eine spezielle Datei meines Projekts steht? Das [REUSE-Projekt](https://reuse.software/) der Free Software Foundation Europe (FSFE) schafft Abhilfe - ohne viel Bürokratie. Es findet daher unter anderem auch bei der Linux Kernel-Entwicklung ...
6/20/25
Software and Infrastructure
Arne Keller
ZKM Vortragssaal
Pro Tag werden ca. 200 PRs bei nixpkgs eingereicht. Wir werden herausfinden, wie das Projekt damit umgeht und verschiedene statistische Muster entdecken.
6/20/25
Software and Infrastructure
crypticcelery / potti
ZKM Kubus
Did you always want to know how immensely detailed 3D graphics make it to your screen in real-time (e.g. in video games)? Are you curious about how the underlying hardware is used to enable this? This talk will cover the basics of (realtime) 3D rendering, including some of the underlying math. It will touch on a lot of the tricks used to add more and more visual fidelity to scenes while keeping them still quick to render. Additionally, there will be a brief overview of the specifics of graphics ...