Medien

Ohne Moos nix los? Die Geschichte des Geldmachens in Videogames

Hoppetosse
Felix Fuhg, Aaron Sahr, Laura Laabs
Die Livespielung widmet sich der Darstellung der Geschichte des Kapitalismus sowie der Repräsentation dessen Gegenwart und Zukunft in Videogames. Wird Geld verdienen als notwendiges Übel oder als Fortschritt der Menschheitsgeschichte vermittelt? Expert:innen besprechen drei paradigmatische Videogames.
Quo Vadis Kapitalismus? Das weiß niemand so wirklich. Fragt man das Computerspiel Civilization VI, kriegt man Antworten: ins Nichts. Der Kapitalismus scheint laut Spielerentwickler:innen die Menschheit nicht sonderlich vorangebracht zu haben. Dies sehen nicht alle Videospiele so. Geld machen und die Geschichte von Kapitalakkumulation sind zentrale Spielmechaniken und Themen von Videogames, ein Genre, das nicht selten als das kapitalistischste Medium aller Zeiten bezeichnet wird. Am Beispiel ausgewählter Videospiele widmet sich die Livespielung der Darstellung der Geschichte des Kapitalismus sowie der Repräsentation dessen Gegenwart und Zukunft in Videogames. Wird Geld verdienen im kapitalistischen Sinn als notwendiges Übel oder als Fortschritt der Menschheitsgeschichte in Videogames vermittelt? Steuert im Storytelling in historischen Strategiespielen die Zivilisation teleologisch auf den uns heute vertrauten Kapitalismus zu? Und wie ordnen Expert:innen die Mechaniken des „Geld machens“ von gespielten Charakteren in Videospielen in die Geschichte und Gegenwart des Kapitalismus ein? Drei Videogames werden dafür ausgewählt und besprochen. Panelbesetzung Laura Laabs, wissenschaftliche Mitarbeiterin am Graduiertenkolleg „Konfigurationen des Films“ der Goethe-Universität Frankfurt Aaron Sahr, wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hamburger Institut für Sozialforschung und Leiter der Forschungsgruppe Monetäre Souveränität. Seit August 2019 ist er Gastprofessor an der Leuphana Universität Lüneburg Es moderiert Lea Irion, Computerspielejournalistin u.a. für Wasted Magazine, OkCool und 4Players

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Type Panel-Diskussion
Language German

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Nonhuman Nonsense
Location: Flutgraben Welcome to AI-Bert’s Fresh Place, a supermarket run by an Artificial Intelligence, filled with “Personalized Solutions for Life on a Damaged Planet”! Can AI help us make different choices as ecosystems and value chains crumble? Could we trust an AI created in our own
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Dive into an interactive glitch poem game. Can you escape the limbo and its ethereal inhabitants?
6/5/23
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Stage 5
In den vergangenen Jahren haben MeToo-Debatten dazu geführt, dass wir als Gesellschaft ein stärkeres Bewusstsein für Macht- und Abhängigkeitsverhältnisse bekommen haben. Ausgelöst wurden sie in der Regel immer durch journalistische Recherchen. Darum soll es in dieser Diskussion gehen.
6/5/23
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Was folgt auf Massenentlassungen im klassischen Journalismus? Wir glauben an eine Gründungswelle der Aufklärung. In etlichen Kommunen, auf dem Land, entsteht eine Bewegung fern ab der großen Städte. Das besondere daran: Jede*r kann teilhaben. Wir schaffen den gemeinnützigen Journalismus.
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The internet is for porn: Rund 30 Prozent des weltweiten Traffics ist pornografischen Ursprungs. Entsprechende Inhalte dürfen nur nach erfolgter Alterskontrolle angeboten werden. Die Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) der Landesmedienanstalten ist für die Umsetzung zuständig – und geht mit Kritiker*innen ins Gespräch.
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ChatGPT macht Spaß. Es kann Essays schreiben, Drehbücher generieren oder Textbausteine fürs Marketing formulieren. Aber eins kann es nicht: streng mit Fakten umgehen. Für die Sportschau haben wir versucht, das GPT-Sprachmodell für Spielberichte zur Fußball-Bundesliga zu nutzen - und sind dabei schnell an Grenzen gestoßen.
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