Gesellschaft

Erinnern mit Games - Digitale Erinnerungskultur und die Aufarbeitung des Nationalsozialismus

Stage 2
Dr. Felix Klein, Çiğdem Uzunoğlu, Mona Brandt
Games greifen auf vielfältige Weise die Vergangenheit auf, sei es als narratives Setting oder an historische Prozesse angelehntes Spielsystem. Manche von ihnen möchten gezielt an geschichtliche Ereignisse erinnern oder zum Diskutieren anregen, andere lassen bewusst und unbewusst erinnerungskulturelle Lücken oder nutzen originelle Mittel.
Die Aufarbeitung der Verbrechen des Nationalsozialismus im Kontext von Games ist ein sensibles Thema, das intensive Aufmerksamkeit voraussetzt. Die Potentiale von Spielen als Impulsgeber und Diskursmedium können genutzt werden, um Erinnerungskultur auch digital lebendig zu halten – gerade und besonders im Angesicht der zunehmenden gesellschaftlichen Relativierung nationalsozialistischer Verbrechen und des Verschwindens der letzten Zeitzeug*innen des Holocaust. Mit der Initiative „Erinnern mit Games“ erforscht die Stiftung Digitale Spielekultur die Frage,, wie sich ein respektvoller und sensibler Umgang von digitalen Spielen mit Geschichte und insbesondere der Zeit des Nationalsozialismus entwickeln lässt. In diesem Rahmen ist auch die vom Antisemitismusbeauftragten der Bundesregierung Dr. Felix Klein und der Stiftung EVZ geförderte Online-Datenbank „Games und Erinnerungskultur“ der Stiftung Digitale Spielekultur entstanden, die eine kuratiere Auswahl von digitalen Spielen vorstellt, die von Relevanz für die Erinnerungskultur sind. Das Spiel „Through the Darkest of Times“ der Game-Entwickler*innen von Paintbucket hat den Berliner Widerstand zur Zeit des Nationalsozialismus spielbar gemacht. Jetzt arbeiten sie an einem „spirituellen“ Nachfolger: Man schlüpft in die Rolle einer jungen Staatsanwält*in in den 1950er Jahren und muss die nationalsozialistischen Verbrecher finden und vor Gericht bringen. In dieser Session sprechen Çiğdem Uzunoğlu (Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur), der Antisemitismusbeauftragte der Bundesregierung Dr. Felix Klein und Mona Brandt (Lead-Game-Designerin bei Paintbucket) darüber, wie Erinnerungsklutur digital funktionieren kann, welche Rolle Games bei der Aufbereitung von geschichtlichen Ereignissen spielen und darüber, wie ein sensibler Umgang mit der nationalsozialistischen Geschichte innerhalb der zunehmend digitalen Erinnerungskultur möglich ist.  

Additional information

Type Panel-Diskussion
Language German

More sessions

Pending
Gesellschaft
Vera Klocke
Location: Gather Town In video-ethnographischen Auszügen zeigen obdachlose Personen aus Berlin ihre liebsten Youtube-Videos, Filme und Computerspiele auf ihren Smartphones. Mit dem Schwerpunkt auf Freizeitgestaltung und digitalen Medien lenkt der Film den Blick so auf Themenbereiche, die im Kontext von Obdachlosigkeit oft unsichtbar bleiben.
Pending
Gesellschaft
Theresia Reinhold
Location: Gather Town “Information” showcases the threats created by the appalling misuse of modern technology in an ideological fight legitimized by the false dichotomy of freedom vs. security. It shifts the representational power from discourse dominating white men towards the expertise of women and people of colour.
Pending
Gesellschaft
Lukas Graf
Location: Gather Town One’s own identity is constructed in dialogue with others. Hence, can one speak for oneself about oneself? This video creates a portrait emerging from messages of others, which have been captured as screenshots over the course of the last few years by the artist: An incomplete mashup of chats on Grindr & advices on Co-Star.
Pending
Gesellschaft
Ronald Zinke, Friederike Vogt, Reinhard Thole, Dorie Hoffmann
Location: Arena Die Ausstellung BI DIFFERENT zeigt Menschen unterschiedlicher sexueller&geschlechtlicher Identitäten. Die Portraits halten flüchtige Begegnung fest, in der eine besondere Intimität und Körperlichkeit vorhanden war. Nicht vorhandene Sichtbarkeit von LSBTIQ* Menschen in der Öffentlichkeit ist eine Realität
Pending
Gesellschaft
Anna Mauersberger, Lars Rummel
Location: Hoppetosse lower deck How do we face the mess we’re in without going crazy? Climate on Canvas is an opportunity for being, relating, witnessing, healing, and restoring through the body, opening up a space for the participants to playfully discover their truth in times of collapse.
Pending
Gesellschaft
CONSPIRACY VIRUS TEAM
Location: Arena SPIELE DAS BROWSERGAME "CONSPIRACY VIRUS" AUF DEM GELÄNDE DER RE:PUBLICA. DEINE IMMUNABWEHR GEGEN VERSCHWÖRUNGSERZÄHLUNGEN WIRD HERAUSGEFORDERT - VERSPROCHEN! Aber Vorsicht, du spielst ein Spiel was vielleicht aufdeckt, dass du leichter als andere an Verschwörungserzählungen glaubst.
Pending
Gesellschaft
Darío Morazán, Theodora Karagianni, Byron Co
Location: Arena Where are you really from? Your German is so good. You look so exotic! This virtual reality (VR) installation allows you to experience racial microaggressions — its discomfort, dissonance, and disturbance. To deconstruct racism, we have to debug our current state of mind. Start your journey out of Happyland now.