Lernen & Wissen

Gamification als Schlüssel zur Gesundheitskompetenz. Ist es das #CASH wert?

Lightning Box 2
Annika Luczak, Sebastian Strenzel
Gesundheitsdaten sind sensible Daten. Sie helfen, Therapien zu entwickeln. Wir meinen: Ein Mitdiskutieren zu diesem Thema setzt Wissen voraus. Dafür haben wir ein Online-Spiel entwickelt. Aber lohnt der Aufwand der Gamification? Diskutiert mit. Teilt Eure Erfahrungen.
In unserer digitalen Welt ist ein fundiertes Verständnis über den Wert und Nutzen von (Gesundheits)Daten - als ein wichtiger Baustein von Gesundheitskompetenz - von besonderer Bedeutung. Dabei ist es zentral, dass Personen die Wichtigkeit von Gesundheitsdaten für sich persönlich und das System als Ganzes verstehen, um aufgeklärte Entscheidungen über ihre eigenen Daten treffen zu können. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, Skepsis und Unsicherheit im Umgang mit diesem vermeintlich "trockenen" Thema zu reduzieren und den Nutzen und Wert von Gesundheitsdaten erlebbar zu machen.  Dafür haben wir einen unterhaltsamen und interaktiven online Escape Room entwickelt - Escape the Unknown. Unsere Erfahrungen und Ergebnisse zur Entwicklung des online Escape Rooms “Escape the Unknown” teilen wir mit Euch auf der #rp23. Das Spiel: Wir schreiben das Jahr 2065, der Mond ist besiedelt und der aktive Umgang mit Gesundheitsdaten gehört bereits zum Alltag der Menschen. Plötzlich bricht eine fiktive, nicht ansteckende Augenkrankheit aus, die bis zur Erblindung führen kann. Das Spektralsyndrom. Als Teil der Moonside-Squad ist es deine Aufgabe, die Ursache der Krankheit zu erforschen und eine entsprechende personalisierte Therapie zu entwickeln. Als dann auch noch eines deiner Teammitglieder erkrankt, drängt die Zeit…. Die Idee: Einen Denkprozess über die aktive Nutzung von Gesundheitsdaten anstoßen und erste Informationen über Themen wie “Real-World-Data”, “KI in der Medizin”, “Frühe Diagnostik” oder “von Patient:innen berichtete Behandlungsergebnisse (PROMs)” spielerisch an die Hand geben. Das Ergebnis: Wir zeigen den Entscheidungsweg, der zu diesem aufwändigen Online-Spiel geführt hat. Die ersten Feedbacks der Nutzer:innen veranschaulichen uns den bisherigen Erfolg oder Misserfolg. Da unser Ansatz ein Erfahrungsaustausch ist, hoffen wir auf eine offene Diskussion mit Euch als Teilnehmer:innen. Für ein etwaiges deep dive werden wir von Ege unterstützt, Volontär in der Kommunikation. Er kennt sich aus in Gamification. Cornelius ist Mediensprecher, steht für allgemeine Fragen zu Roche zur Verfügung und hat die Einstellung in Deutschland zur Datenthematik wissenschaftlich untersucht und publiziert (open access). Das Spiel wird von datasaveslives.de Deutschland empfohlen.

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Type Lightning Talk
Language German

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